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217ef66d
Commit
217ef66d
authored
Apr 05, 2026
by
Yousef Sameh
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Scene and Points management
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f2f1f730
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16 changed files
with
542 additions
and
252 deletions
+542
-252
GameHistory.cs
...ject/Assets/App/Infrastructure/GameHistory/GameHistory.cs
+1
-1
GameHistoryService.cs
...sets/App/Infrastructure/GameHistory/GameHistoryService.cs
+10
-10
UserService.cs
My project/Assets/App/Infrastructure/User/UserService.cs
+72
-16
HomeUI.cs
My project/Assets/App/UI/HomeUI.cs
+7
-1
App.unity
My project/Assets/Scenes/App.unity
+271
-0
MCQ.unity
My project/Assets/Scenes/MCQ/MCQ.unity
+0
-0
MCQ.unity.meta
My project/Assets/Scenes/MCQ/MCQ.unity.meta
+0
-0
OLD MSQ.unity
My project/Assets/Scenes/MCQ/OLD MSQ.unity
+0
-0
OLD MSQ.unity.meta
My project/Assets/Scenes/MCQ/OLD MSQ.unity.meta
+0
-0
CsGameManager.cs
My project/Assets/ScienceStreet/CS/Scripts/CsGameManager.cs
+9
-84
NewMCQGameManger.cs
.../Assets/ScienceStreet/MCQ/Scripts/New/NewMCQGameManger.cs
+9
-4
TfGameManager.cs
My project/Assets/ScienceStreet/TF/Scripts/TfGameManager.cs
+11
-3
EditorBuildSettings.asset
My project/ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset
+9
-0
EditorUserSettings.asset
My project/UserSettings/EditorUserSettings.asset
+6
-6
CurrentMaximizeLayout.dwlt
My project/UserSettings/Layouts/CurrentMaximizeLayout.dwlt
+64
-67
default-6000.dwlt
My project/UserSettings/Layouts/default-6000.dwlt
+73
-60
No files found.
My project/Assets/App/Infrastructure/GameHistory/GameHistory.cs
View file @
217ef66d
...
@@ -3,7 +3,7 @@ using Supabase.Postgrest.Attributes;
...
@@ -3,7 +3,7 @@ using Supabase.Postgrest.Attributes;
using
Supabase.Postgrest.Models
;
using
Supabase.Postgrest.Models
;
[Table("game_history")]
[Table("game_history")]
public
class
GameHistory
:
BaseModel
public
class
GameHistory
Model
:
BaseModel
{
{
[
PrimaryKey
(
"id"
)]
[
PrimaryKey
(
"id"
)]
public
string
Id
{
get
;
set
;
}
public
string
Id
{
get
;
set
;
}
...
...
My project/Assets/App/Infrastructure/GameHistory/GameHistoryService.cs
View file @
217ef66d
...
@@ -23,7 +23,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -23,7 +23,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
if
(
authUser
==
null
)
if
(
authUser
==
null
)
return
new
ErrorResult
(
"Not authenticated"
);
return
new
ErrorResult
(
"Not authenticated"
);
var
game
=
new
GameHistory
var
game
=
new
GameHistory
Model
{
{
GameType
=
gameType
,
GameType
=
gameType
,
PointsEarned
=
points
,
PointsEarned
=
points
,
...
@@ -32,7 +32,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -32,7 +32,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
CreatedAt
=
DateTime
.
UtcNow
CreatedAt
=
DateTime
.
UtcNow
};
};
await
supabase
.
From
<
GameHistory
>().
Insert
(
game
);
await
supabase
.
From
<
GameHistory
Model
>().
Insert
(
game
);
Debug
.
Log
(
$"✓ Game added:
{
gameType
}
-
{
points
}
pts"
);
Debug
.
Log
(
$"✓ Game added:
{
gameType
}
-
{
points
}
pts"
);
return
new
GameResult
(
game
);
return
new
GameResult
(
game
);
}
}
...
@@ -49,7 +49,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -49,7 +49,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
try
try
{
{
var
response
=
await
supabase
var
response
=
await
supabase
.
From
<
GameHistory
>()
.
From
<
GameHistory
Model
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
Id
==
gameId
)
.
Where
(
x
=>
x
.
Id
==
gameId
)
.
Get
();
.
Get
();
...
@@ -76,7 +76,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -76,7 +76,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
response
=
await
supabase
var
response
=
await
supabase
.
From
<
GameHistory
>()
.
From
<
GameHistory
Model
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
)
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
)
.
Order
(
x
=>
x
.
TimeStarted
,
Ordering
.
Descending
)
.
Order
(
x
=>
x
.
TimeStarted
,
Ordering
.
Descending
)
.
Limit
(
limit
)
.
Limit
(
limit
)
...
@@ -104,7 +104,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -104,7 +104,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
response
=
await
supabase
var
response
=
await
supabase
.
From
<
GameHistory
>()
.
From
<
GameHistory
Model
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
&&
x
.
GameType
==
gameType
)
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
&&
x
.
GameType
==
gameType
)
.
Order
(
x
=>
x
.
TimeStarted
,
Ordering
.
Descending
)
.
Order
(
x
=>
x
.
TimeStarted
,
Ordering
.
Descending
)
.
Limit
(
limit
)
.
Limit
(
limit
)
...
@@ -130,7 +130,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -130,7 +130,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
response
=
await
supabase
var
response
=
await
supabase
.
From
<
GameHistory
>()
.
From
<
GameHistory
Model
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
)
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
)
.
Get
();
.
Get
();
...
@@ -160,7 +160,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -160,7 +160,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
userId
=
authUser
.
Id
.
ToString
();
var
response
=
await
supabase
var
response
=
await
supabase
.
From
<
GameHistory
>()
.
From
<
GameHistory
Model
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
&&
x
.
GameType
==
gameType
)
.
Where
(
x
=>
x
.
UserId
==
userId
&&
x
.
GameType
==
gameType
)
.
Get
();
.
Get
();
...
@@ -201,7 +201,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -201,7 +201,7 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
return
new
ErrorResult
(
"Not authenticated"
);
return
new
ErrorResult
(
"Not authenticated"
);
await
supabase
await
supabase
.
From
<
GameHistory
>()
.
From
<
GameHistory
Model
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
Id
==
gameId
&&
x
.
UserId
==
authUser
.
Id
.
ToString
())
.
Where
(
x
=>
x
.
Id
==
gameId
&&
x
.
UserId
==
authUser
.
Id
.
ToString
())
.
Delete
();
.
Delete
();
...
@@ -215,8 +215,8 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
...
@@ -215,8 +215,8 @@ public class GameHistoryService : Singleton<GameHistoryService>
}
}
// Result types
// Result types
public
record
GameResult
(
GameHistory
Game
);
public
record
GameResult
(
GameHistory
Model
Game
);
public
record
GameHistoryListResult
(
List
<
GameHistory
>
Games
);
public
record
GameHistoryListResult
(
List
<
GameHistory
Model
>
Games
);
public
record
TotalPointsResult
(
int
TotalPoints
);
public
record
TotalPointsResult
(
int
TotalPoints
);
public
record
GameStatsResult
(
public
record
GameStatsResult
(
string
GameType
,
string
GameType
,
...
...
My project/Assets/App/Infrastructure/User/UserService.cs
View file @
217ef66d
using
Cysharp.Threading.Tasks
;
using
Cysharp.Threading.Tasks
;
using
OneOf
;
using
OneOf
;
using
Supabase
;
using
Supabase
;
using
Supabase.Realtime
;
using
Supabase.Realtime.PostgresChanges
;
using
System
;
using
System
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Linq
;
using
System.Linq
;
...
@@ -8,19 +10,25 @@ using UnityEngine;
...
@@ -8,19 +10,25 @@ using UnityEngine;
public
class
UserService
:
Singleton
<
UserService
>
public
class
UserService
:
Singleton
<
UserService
>
{
{
private
Client
supabase
=>
SupabaseManager
.
Instance
.
Supabase
();
private
Supabase
.
Client
supabase
=>
SupabaseManager
.
Instance
.
Supabase
();
public
User
?
CurrentUser
{
private
set
;
get
;
}
public
User
?
CurrentUser
{
private
set
;
get
;
}
public
Action
<
User
>
OnUserChange
;
public
Action
<
User
>
OnUserChange
;
private
RealtimeChannel
_userChannel
;
public
async
UniTask
LoadCurrentUser
()
public
async
UniTask
LoadCurrentUser
()
{
{
var
userOrFail
=
await
GetCurrentUser
();
var
userOrFail
=
await
GetCurrentUser
();
userOrFail
.
Switch
((
user
)
=>
userOrFail
.
Switch
(
async
(
user
)
=>
{
{
CurrentUser
=
user
.
User
;
CurrentUser
=
user
.
User
;
OnUserChange
?.
Invoke
(
CurrentUser
);
OnUserChange
?.
Invoke
(
CurrentUser
);
},
(
error
)
=>
Debug
.
LogError
(
error
.
Message
));
await
SubscribeToCurrentUserChanges
(
CurrentUser
.
Id
);
},
(
error
)
=>
{
Debug
.
LogError
(
error
.
Message
);
});
}
}
protected
async
override
void
Awake
()
protected
async
override
void
Awake
()
...
@@ -58,15 +66,21 @@ public class UserService : Singleton<UserService>
...
@@ -58,15 +66,21 @@ public class UserService : Singleton<UserService>
try
try
{
{
if
(
supabase
==
null
)
if
(
supabase
==
null
)
{
return
new
ErrorResult
(
"Supabase is null"
);
Debug
.
LogError
(
"Supabase is null"
);
}
var
authUser
=
supabase
.
Auth
.
CurrentUser
;
var
authUser
=
supabase
.
Auth
.
CurrentUser
;
if
(
authUser
==
null
)
return
new
ErrorResult
(
"Not authenticated"
);
var
parameters
=
new
Dictionary
<
string
,
object
>
{
{
"target_user_id"
,
authUser
.
Id
}
};
var
user
=
await
supabase
var
userProf
=
await
supabase
.
Rpc
<
List
<
User
>>(
"get_user_profile"
,
parameters
);
.
From
<
User
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
Id
==
authUser
.
Id
)
.
Single
();
return
new
UserResult
(
userProf
.
First
());
if
(
user
==
null
)
return
new
ErrorResult
(
"User not found"
);
return
new
UserResult
(
user
);
}
}
catch
(
Exception
ex
)
catch
(
Exception
ex
)
{
{
...
@@ -78,13 +92,15 @@ public class UserService : Singleton<UserService>
...
@@ -78,13 +92,15 @@ public class UserService : Singleton<UserService>
{
{
try
try
{
{
var
parameters
=
new
Dictionary
<
string
,
object
>
{
{
"target_user_id"
,
userId
}
};
var
user
=
await
supabase
var
userProf
=
await
supabase
.
Rpc
<
List
<
User
>>(
"get_user_profile"
,
parameters
);
.
From
<
User
>()
.
Where
(
x
=>
x
.
Id
==
userId
)
.
Single
();
if
(
user
Prof
==
null
)
if
(
user
==
null
)
return
new
ErrorResult
(
"User not found"
);
return
new
ErrorResult
(
"User not found"
);
return
new
UserResult
(
user
Prof
.
First
()
);
return
new
UserResult
(
user
);
}
}
catch
(
Exception
ex
)
catch
(
Exception
ex
)
{
{
...
@@ -92,6 +108,46 @@ public class UserService : Singleton<UserService>
...
@@ -92,6 +108,46 @@ public class UserService : Singleton<UserService>
}
}
}
}
private
async
UniTask
SubscribeToCurrentUserChanges
(
string
userId
)
{
if
(
string
.
IsNullOrWhiteSpace
(
userId
))
return
;
if
(
_userChannel
!=
null
)
{
_userChannel
.
Unsubscribe
();
_userChannel
=
null
;
}
await
supabase
.
Realtime
.
ConnectAsync
();
_userChannel
=
supabase
.
Realtime
.
Channel
(
$"user_
{
userId
}
"
);
_userChannel
.
Register
(
new
PostgresChangesOptions
(
schema
:
"public"
,
table
:
"users"
,
eventType
:
PostgresChangesOptions
.
ListenType
.
Updates
,
filter
:
$"id=eq.
{
userId
}
"
));
_userChannel
.
AddPostgresChangeHandler
(
PostgresChangesOptions
.
ListenType
.
Updates
,
(
_
,
change
)
=>
{
var
updatedUser
=
change
.
Model
<
User
>();
if
(
updatedUser
==
null
)
return
;
CurrentUser
=
updatedUser
;
OnUserChange
?.
Invoke
(
CurrentUser
);
});
await
_userChannel
.
Subscribe
();
}
private
async
void
OnDestroy
()
{
if
(
_userChannel
!=
null
)
{
_userChannel
.
Unsubscribe
();
_userChannel
=
null
;
}
}
public
async
UniTask
<
OneOf
<
UserResult
,
ErrorResult
>>
UpdateDisplayName
(
string
newDisplayName
)
public
async
UniTask
<
OneOf
<
UserResult
,
ErrorResult
>>
UpdateDisplayName
(
string
newDisplayName
)
{
{
try
try
...
...
My project/Assets/App/UI/HomeUI.cs
View file @
217ef66d
...
@@ -2,6 +2,7 @@ using System.Linq;
...
@@ -2,6 +2,7 @@ using System.Linq;
using
Cysharp.Threading.Tasks
;
using
Cysharp.Threading.Tasks
;
using
LightSide
;
using
LightSide
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine.SceneManagement
;
public
class
HomeUI
:
MonoBehaviour
public
class
HomeUI
:
MonoBehaviour
{
{
...
@@ -53,7 +54,12 @@ public class HomeUI : MonoBehaviour
...
@@ -53,7 +54,12 @@ public class HomeUI : MonoBehaviour
private
void
OnUserChange
(
User
user
)
private
void
OnUserChange
(
User
user
)
{
{
greetingText
.
Text
=
$"Hello,
{
user
.
DisplayName
}
"
;
greetingText
.
Text
=
$"Hello,
{
user
.
DisplayName
}
"
;
rankText
.
Text
=
$"Your rank is
{
user
.
Rank
}
"
;
rankText
.
Text
=
$"Your rank is
{
user
.
Points
}
"
;
}
public
void
LoadMinigameScene
(
string
sceneName
)
{
SceneManager
.
LoadScene
(
sceneName
);
}
}
...
...
My project/Assets/Scenes/App.unity
View file @
217ef66d
...
@@ -1008,6 +1008,143 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -1008,6 +1008,143 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
a29f84e4eefe327808a91f9df8828283
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
a29f84e4eefe327808a91f9df8828283
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
Assembly-CSharp::ActivityService
m_EditorClassIdentifier
:
Assembly-CSharp::ActivityService
---
!u!1
&413820079
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
413820080
}
-
component
:
{
fileID
:
413820082
}
-
component
:
{
fileID
:
413820081
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Text (TMP)
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&413820080
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
413820079
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
-0
,
y
:
-0
,
z
:
-0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
1169537712
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
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0
}
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{
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0
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0
}
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:
{
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1
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:
{
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0
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0
}
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:
{
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0
,
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:
0
}
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:
{
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0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&413820081
MonoBehaviour
:
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:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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{
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:
413820079
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0
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:
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fileID
:
11500000
,
guid
:
f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
Unity.TextMeshPro::TMPro.TextMeshProUGUI
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
r
:
1
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1
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1
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:
1
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:
1
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:
1
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:
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:
m_Calls
:
[]
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:
CS
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0
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:
{
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:
11400000
,
guid
:
8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee
,
type
:
2
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:
{
fileID
:
2180264
,
guid
:
8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee
,
type
:
2
}
m_fontSharedMaterials
:
[]
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:
{
fileID
:
0
}
m_fontMaterials
:
[]
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:
2
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4281479730
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:
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0.19607843
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0.19607843
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1
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:
0
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3
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:
{
r
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1
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1
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1
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1
}
topRight
:
{
r
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1
,
g
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1
,
b
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1
,
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1
}
bottomLeft
:
{
r
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1
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g
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1
,
b
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1
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1
}
bottomRight
:
{
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1
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1
,
b
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1
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:
1
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m_fontColorGradientPreset
:
{
fileID
:
0
}
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{
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:
0
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{
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:
0
}
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:
-1183493901
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0
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serializedVersion
:
2
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:
4294967295
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24
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:
24
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2
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512
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:
0
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:
1
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1
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,
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:
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:
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:
{
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0
}
---
!u!222
&413820082
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
413820079
}
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:
1
---
!u!1
&429400588
---
!u!1
&429400588
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -3186,6 +3323,139 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -3186,6 +3323,139 @@ MonoBehaviour:
m_EditorClassIdentifier
:
UnityEngine.UI::UnityEngine.UI.RectMask2D
m_EditorClassIdentifier
:
UnityEngine.UI::UnityEngine.UI.RectMask2D
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{
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:
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:
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0
}
---
!u!1
&1169537711
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
1169537712
}
-
component
:
{
fileID
:
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}
-
component
:
{
fileID
:
1169537714
}
-
component
:
{
fileID
:
1169537713
}
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:
5
m_Name
:
CS
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:
Untagged
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:
{
fileID
:
0
}
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:
0
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:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!224
&1169537712
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
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{
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:
0
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{
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:
0
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{
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:
1169537711
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0
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1
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:
{
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1
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1
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1
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:
0
m_Children
:
-
{
fileID
:
413820080
}
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:
{
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:
1925923778
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:
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0
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0.5
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:
{
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,
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0.5
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:
{
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-85.9
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{
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:
{
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,
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:
0.5
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---
!u!114
&1169537713
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
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m_GameObject
:
{
fileID
:
1169537711
}
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:
1
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:
0
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:
{
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:
11500000
,
guid
:
4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
UnityEngine.UI::UnityEngine.UI.Button
m_Navigation
:
m_Mode
:
3
m_WrapAround
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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{
fileID
:
0
}
m_Transition
:
1
m_Colors
:
m_NormalColor
:
{
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:
1
,
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:
1
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1
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1
}
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:
{
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,
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0.9607843
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0.9607843
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:
1
}
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:
{
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:
0.78431374
,
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:
0.78431374
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b
:
0.78431374
,
a
:
1
}
m_SelectedColor
:
{
r
:
0.9607843
,
g
:
0.9607843
,
b
:
0.9607843
,
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:
1
}
m_DisabledColor
:
{
r
:
0.78431374
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:
0.78431374
,
b
:
0.78431374
,
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:
0.5019608
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:
1
m_FadeDuration
:
0.1
m_SpriteState
:
m_HighlightedSprite
:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
m_AnimationTriggers
:
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:
Normal
m_HighlightedTrigger
:
Highlighted
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:
Pressed
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:
Selected
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:
Disabled
m_Interactable
:
1
m_TargetGraphic
:
{
fileID
:
1169537714
}
m_OnClick
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
-
m_Target
:
{
fileID
:
1615490131
}
m_TargetAssemblyTypeName
:
HomeUI, Assembly-CSharp
m_MethodName
:
LoadMinigameScene
m_Mode
:
5
m_Arguments
:
m_ObjectArgument
:
{
fileID
:
0
}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName
:
UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument
:
0
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:
0
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:
cs
m_BoolArgument
:
0
m_CallState
:
2
---
!u!114
&1169537714
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1169537711
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
UnityEngine.UI::UnityEngine.UI.Image
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_RaycastPadding
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
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0
,
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0
}
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
10905
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_Type
:
1
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
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:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!222
&1169537715
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1169537711
}
m_CullTransparentMesh
:
1
---
!u!1
&1174813286
---
!u!1
&1174813286
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -6063,6 +6333,7 @@ RectTransform:
...
@@ -6063,6 +6333,7 @@ RectTransform:
-
{
fileID
:
1694109609
}
-
{
fileID
:
1694109609
}
-
{
fileID
:
145504515
}
-
{
fileID
:
145504515
}
-
{
fileID
:
1458110290
}
-
{
fileID
:
1458110290
}
-
{
fileID
:
1169537712
}
m_Father
:
{
fileID
:
1615490127
}
m_Father
:
{
fileID
:
1615490127
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
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0
,
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:
0
,
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0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
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:
0
,
z
:
0
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0
,
y
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0
}
...
...
My project/Assets/Scenes/MCQ/
New MS
Q.unity
→
My project/Assets/Scenes/MCQ/
MC
Q.unity
View file @
217ef66d
File moved
My project/Assets/Scenes/MCQ/
New MS
Q.unity.meta
→
My project/Assets/Scenes/MCQ/
MC
Q.unity.meta
View file @
217ef66d
File moved
My project/Assets/Scenes/MCQ/MSQ.unity
→
My project/Assets/Scenes/MCQ/
OLD
MSQ.unity
View file @
217ef66d
File moved
My project/Assets/Scenes/MCQ/MSQ.unity.meta
→
My project/Assets/Scenes/MCQ/
OLD
MSQ.unity.meta
View file @
217ef66d
File moved
My project/Assets/ScienceStreet/CS/Scripts/CsGameManager.cs
View file @
217ef66d
...
@@ -10,6 +10,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -10,6 +10,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
using
System.Linq
;
using
System.Linq
;
using
shared
;
using
shared
;
using
Unity.Cinemachine
;
using
Unity.Cinemachine
;
using
UnityEngine.SceneManagement
;
public
enum
CsGameState
public
enum
CsGameState
{
{
...
@@ -74,6 +75,8 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -74,6 +75,8 @@ namespace com.al_arcade.cs
private
float
_timeLeft
;
private
float
_timeLeft
;
private
bool
isTicking
;
private
bool
isTicking
;
private
DateTime
gameStartTime
;
// if it reaches 5, you win the game;
// if it reaches 5, you win the game;
int
_deltaChangeInSize
;
int
_deltaChangeInSize
;
bool
showHint
=
true
;
bool
showHint
=
true
;
...
@@ -246,6 +249,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -246,6 +249,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
yield
return
uiManager
.
ShowCountDown
();
yield
return
uiManager
.
ShowCountDown
();
gameStartTime
=
DateTime
.
Now
;
BeginGameplay
();
BeginGameplay
();
}
}
...
@@ -434,55 +438,6 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -434,55 +438,6 @@ namespace com.al_arcade.cs
_groupFraming
.
CenterOffset
=
new
Vector2
(
0f
,
-
0.1f
);
_groupFraming
.
CenterOffset
=
new
Vector2
(
0f
,
-
0.1f
);
// int wordCount = question.words.Length;
// float padding = 0.1f;
// float charWidth = 0.32f;
// float[] wordWidths = new float[wordCount];
// float totalWidth = 0;
// for (int i = 0; i < wordCount; i++)
// {
// float w = question.words[i].word_text.Length * charWidth + padding;
// w = Mathf.Max(w, 1.0f);
// wordWidths[i] = w;
// totalWidth += w;
// }
// float maxAllowedWidth = 14f;
// float scaleFactor = 1f;
// if (totalWidth > maxAllowedWidth)
// {
// scaleFactor = maxAllowedWidth / totalWidth;
// for (int i = 0; i < wordCount; i++)
// wordWidths[i] *= scaleFactor;
// }
// // Arc centre = camera position
// Camera cam = Camera.main;
// Vector3 arcCenter =
// cam != null ? cam.transform.position + Vector3.up * 0.5f : Vector3.zero;
// // Total arc-length consumed by words + gaps between them
// float totalArcLength = 0f;
// for (int i = 0; i < wordCount; i++)
// totalArcLength += wordWidths[i];
// totalArcLength += (wordCount - 1) * wordGap;
// // Convert arc-length to angle: arcLength = radius * angleInRadians
// float totalAngleRad = totalArcLength / arcRadius;
// float totalAngleDeg = totalAngleRad * Mathf.Rad2Deg;
// // Clamp to the configured arc span
// float usedSpanDeg = Mathf.Min(totalAngleDeg, arcSpanDegrees);
// float spanScale = usedSpanDeg / totalAngleDeg;
// // Start from the right edge, centered on 90° (straight ahead in XZ)
// float startAngleDeg = 90f - usedSpanDeg * 0.5f;
// // Running arc-length cursor (from the start edge)
// float cursorArcLength = 0f;
// Spawn Full Sentence
// Spawn Full Sentence
var
sentenceObj
=
new
GameObject
(
"FullQuestion"
);
var
sentenceObj
=
new
GameObject
(
"FullQuestion"
);
sentenceObj
.
transform
.
SetParent
(
wordContainer
);
sentenceObj
.
transform
.
SetParent
(
wordContainer
);
...
@@ -491,41 +446,6 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -491,41 +446,6 @@ namespace com.al_arcade.cs
sentenceWb
.
Initialize
(
question
);
sentenceWb
.
Initialize
(
question
);
return
;
return
;
// for (int i = 0; i < wordCount; i++) {
// // Center of this word along the arc
// float wordCenterArc = cursorArcLength + wordWidths[i] * 0.5f;
// // Scale arc-length to fit within the allowed span
// float arcFraction = totalArcLength > 0 ? wordCenterArc / totalArcLength : 0.5f;
// float angleDeg = startAngleDeg + arcFraction * usedSpanDeg;
// float angleRad = angleDeg * Mathf.Deg2Rad;
// Vector3 pos =
// arcCenter
// + new Vector3(
// Mathf.Cos(angleRad) * arcRadius,
// 0f,
// Mathf.Sin(angleRad) * arcRadius
// );
// var word = question.words[i];
// var wordObj = new GameObject($"Word_{i}_{word.word_text}");
// if (wordContainer != null)
// wordObj.transform.SetParent(wordContainer);
// wordObj.transform.position = pos;
// var wb = wordObj.AddComponent<CsWordButton>();
// wb.Setup(word.word_text, word.is_wrong, i, wordWidths[i], scaleFactor);
// _wordButtons.Add(wb);
// wordObj.transform.localScale = Vector3.zero;
// wordObj
// .transform.DOScale(Vector3.one, 0.4f)
// .SetDelay(i * 0.08f)
// .SetEase(Ease.OutBack);
// cursorArcLength += wordWidths[i] + wordGap;
// }
}
}
private
void
ShowOptions
()
private
void
ShowOptions
()
...
@@ -598,6 +518,11 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -598,6 +518,11 @@ namespace com.al_arcade.cs
onGameComplete
?.
Invoke
(
_score
);
onGameComplete
?.
Invoke
(
_score
);
SSAudioManager
.
Instance
.
StopMusic
();
SSAudioManager
.
Instance
.
StopMusic
();
ClearWordButtons
();
ClearWordButtons
();
GameHistoryService
.
Instance
.
AddGame
(
"cs"
,
_score
,
gameStartTime
,
DateTime
.
Now
);
yield
return
new
WaitForSeconds
(
5f
);
SceneManager
.
LoadScene
(
"App"
);
}
}
private
IEnumerator
DelayedAction
(
float
delay
,
Action
action
)
private
IEnumerator
DelayedAction
(
float
delay
,
Action
action
)
...
...
My project/Assets/ScienceStreet/MCQ/Scripts/New/NewMCQGameManger.cs
View file @
217ef66d
...
@@ -5,6 +5,7 @@ using UnityEngine.Events;
...
@@ -5,6 +5,7 @@ using UnityEngine.Events;
using
DG.Tweening
;
using
DG.Tweening
;
using
com.al_arcade.shared
;
using
com.al_arcade.shared
;
using
com.al_arcade.mcq
;
using
com.al_arcade.mcq
;
using
System
;
namespace
com.al_arcade.mcq
namespace
com.al_arcade.mcq
{
{
public
class
NewMCQGameManger
:
MonoBehaviour
public
class
NewMCQGameManger
:
MonoBehaviour
...
@@ -25,6 +26,7 @@ namespace com.al_arcade.mcq
...
@@ -25,6 +26,7 @@ namespace com.al_arcade.mcq
[
SerializeField
]
private
AudioClip
sfxCheer
;
[
SerializeField
]
private
AudioClip
sfxCheer
;
[
SerializeField
]
private
AudioClip
sfxCountdown
;
[
SerializeField
]
private
AudioClip
sfxCountdown
;
private
DateTime
gameStartTime
;
private
McqQuestion
[]
_questions
;
private
McqQuestion
[]
_questions
;
private
McqQuestion
currentQuestion
;
private
McqQuestion
currentQuestion
;
...
@@ -72,6 +74,7 @@ namespace com.al_arcade.mcq
...
@@ -72,6 +74,7 @@ namespace com.al_arcade.mcq
}
}
NewMCQUIManager
.
Instance
.
HideLoading
();
NewMCQUIManager
.
Instance
.
HideLoading
();
gameStartTime
=
DateTime
.
Now
;
ShowNextQuestion
();
ShowNextQuestion
();
}
}
...
@@ -138,7 +141,7 @@ namespace com.al_arcade.mcq
...
@@ -138,7 +141,7 @@ namespace com.al_arcade.mcq
}
}
}
}
Invoke
(
nameof
(
GoToNextQuestion
),
1f
);
Invoke
(
nameof
(
GoToNextQuestion
),
1f
);
}
}
private
void
GoToNextQuestion
()
private
void
GoToNextQuestion
()
...
@@ -160,6 +163,8 @@ namespace com.al_arcade.mcq
...
@@ -160,6 +163,8 @@ namespace com.al_arcade.mcq
NewMCQUIManager
.
Instance
.
ShowResults
(
_score
,
_correctCount
,
_wrongCount
,
NewMCQUIManager
.
Instance
.
ShowResults
(
_score
,
_correctCount
,
_wrongCount
,
_bestStreak
,
_questions
.
Length
,
true
);
_bestStreak
,
_questions
.
Length
,
true
);
GameHistoryService
.
Instance
.
AddGame
(
"mcq"
,
_score
,
gameStartTime
,
DateTime
.
Now
);
}
}
private
IEnumerator
GameOverSequence
()
private
IEnumerator
GameOverSequence
()
...
@@ -182,14 +187,14 @@ namespace com.al_arcade.mcq
...
@@ -182,14 +187,14 @@ namespace com.al_arcade.mcq
:
$"صحيح! +
{
points
}
"
;
:
$"صحيح! +
{
points
}
"
;
NewMCQUIManager
.
Instance
.
ShowFeedback
(
msg
,
true
);
NewMCQUIManager
.
Instance
.
ShowFeedback
(
msg
,
true
);
}
}
}
}
private
void
ShowWrongFeedback
()
private
void
ShowWrongFeedback
()
{
{
if
(
NewMCQUIManager
.
Instance
!=
null
)
NewMCQUIManager
.
Instance
.
ShowFeedback
(
"خطأ!"
,
false
);
if
(
NewMCQUIManager
.
Instance
!=
null
)
NewMCQUIManager
.
Instance
.
ShowFeedback
(
"خطأ!"
,
false
);
if
(
Camera
.
main
!=
null
)
if
(
Camera
.
main
!=
null
)
{
{
...
@@ -213,5 +218,5 @@ namespace com.al_arcade.mcq
...
@@ -213,5 +218,5 @@ namespace com.al_arcade.mcq
if
(
sfxCountdown
!=
null
)
a
.
sfxCountdown
=
sfxCountdown
;
if
(
sfxCountdown
!=
null
)
a
.
sfxCountdown
=
sfxCountdown
;
}
}
}
}
}
}
My project/Assets/ScienceStreet/TF/Scripts/TfGameManager.cs
View file @
217ef66d
...
@@ -6,6 +6,7 @@ using DG.Tweening;
...
@@ -6,6 +6,7 @@ using DG.Tweening;
namespace
com.al_arcade.tf
namespace
com.al_arcade.tf
{
{
using
Microsoft.IdentityModel.Tokens
;
using
shared
;
using
shared
;
public
enum
TfGameState
public
enum
TfGameState
...
@@ -34,6 +35,8 @@ namespace com.al_arcade.tf
...
@@ -34,6 +35,8 @@ namespace com.al_arcade.tf
private
bool
_waitingForAnswer
;
private
bool
_waitingForAnswer
;
private
int
_pendingAnswer
=
-
1
;
private
int
_pendingAnswer
=
-
1
;
private
DateTime
gameStartTime
;
[
Header
(
"Events"
)]
[
Header
(
"Events"
)]
public
UnityEvent
onGameStart
;
public
UnityEvent
onGameStart
;
public
UnityEvent
<
bool
>
onAnswerGiven
;
public
UnityEvent
<
bool
>
onAnswerGiven
;
...
@@ -119,6 +122,8 @@ namespace com.al_arcade.tf
...
@@ -119,6 +122,8 @@ namespace com.al_arcade.tf
}
}
if
(
uiManager
!=
null
)
uiManager
.
HideLoading
();
if
(
uiManager
!=
null
)
uiManager
.
HideLoading
();
gameStartTime
=
DateTime
.
Now
;
BeginGameplay
();
BeginGameplay
();
}
}
...
@@ -185,7 +190,7 @@ namespace com.al_arcade.tf
...
@@ -185,7 +190,7 @@ namespace com.al_arcade.tf
_pendingAnswer
=
-
1
;
_pendingAnswer
=
-
1
;
_state
=
TfGameState
.
Playing
;
_state
=
TfGameState
.
Playing
;
// --- ADDED: Start timer for this question ---
// --- ADDED: Start timer for this question ---
if
(
handController
!=
null
)
handController
.
SetReady
(
true
);
if
(
handController
!=
null
)
handController
.
SetReady
(
true
);
while
(
_pendingAnswer
<
0
)
while
(
_pendingAnswer
<
0
)
...
@@ -274,14 +279,14 @@ namespace com.al_arcade.tf
...
@@ -274,14 +279,14 @@ namespace com.al_arcade.tf
private
IEnumerator
VictorySequence
()
private
IEnumerator
VictorySequence
()
{
{
Debug
.
Log
(
"victorySequance"
);
Debug
.
Log
(
"victorySequance"
);
_timerRunning
=
false
;
_timerRunning
=
false
;
var
audio
=
SSAudioManager
.
Instance
;
var
audio
=
SSAudioManager
.
Instance
;
if
(
audio
!=
null
)
if
(
audio
!=
null
)
{
if
(
audio
.
sfxVictory
!=
null
)
audio
.
PlayVictory
();
else
audio
.
PlaySuccessJingle
();
}
{
if
(
audio
.
sfxVictory
!=
null
)
audio
.
PlayVictory
();
else
audio
.
PlaySuccessJingle
();
}
var
particles
=
SSParticleManager
.
Instance
;
var
particles
=
SSParticleManager
.
Instance
;
if
(
particles
!=
null
)
particles
.
PlayConfetti
(
new
Vector3
(-
2
,
6f
,
13
));
if
(
particles
!=
null
)
particles
.
PlayConfetti
(
new
Vector3
(-
2
,
6f
,
13
));
if
(
productionLine
!=
null
)
yield
return
productionLine
.
ProductComplete
();
if
(
productionLine
!=
null
)
yield
return
productionLine
.
ProductComplete
();
productionLine
.
machineVFXController
.
StopAllVFX
();
productionLine
.
machineVFXController
.
StopAllVFX
();
...
@@ -289,6 +294,9 @@ namespace com.al_arcade.tf
...
@@ -289,6 +294,9 @@ namespace com.al_arcade.tf
if
(
uiManager
!=
null
)
if
(
uiManager
!=
null
)
uiManager
.
ShowResults
(
_score
,
_correctCount
,
_wrongCount
,
true
);
uiManager
.
ShowResults
(
_score
,
_correctCount
,
_wrongCount
,
true
);
GameHistoryService
.
Instance
.
AddGame
(
"tf"
,
_score
,
gameStartTime
,
DateTime
.
Now
);
}
}
public
int
Progress
=>
_progress
;
public
int
Progress
=>
_progress
;
...
...
My project/ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset
View file @
217ef66d
...
@@ -5,9 +5,18 @@ EditorBuildSettings:
...
@@ -5,9 +5,18 @@ EditorBuildSettings:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
m_Scenes
:
m_Scenes
:
-
enabled
:
1
path
:
Assets/Scenes/App.unity
guid
:
11cbccdcd0073e6b9b696ebb57616ab2
-
enabled
:
1
-
enabled
:
1
path
:
Assets/Scenes/TF/TF.unity
path
:
Assets/Scenes/TF/TF.unity
guid
:
c2f60049cef0f6b44b9445afcf550aff
guid
:
c2f60049cef0f6b44b9445afcf550aff
-
enabled
:
1
path
:
Assets/Scenes/MCQ/MCQ.unity
guid
:
dc77d4f7977b6514e96035771e5e547f
-
enabled
:
1
path
:
Assets/Scenes/CS/CS.unity
guid
:
4013c5c8b28e4e746859513f1ec95b1e
m_configObjects
:
m_configObjects
:
com.unity.input.settings.actions
:
{
fileID
:
-944628639613478452
,
guid
:
052faaac586de48259a63d0c4782560b
,
type
:
3
}
com.unity.input.settings.actions
:
{
fileID
:
-944628639613478452
,
guid
:
052faaac586de48259a63d0c4782560b
,
type
:
3
}
m_UseUCBPForAssetBundles
:
0
m_UseUCBPForAssetBundles
:
0
My project/UserSettings/EditorUserSettings.asset
View file @
217ef66d
...
@@ -18,22 +18,22 @@ EditorUserSettings:
...
@@ -18,22 +18,22 @@ EditorUserSettings:
value
:
54035150530d5d580f580e7b16220f4415154e737b2b75367a711f6be0b66c61
value
:
54035150530d5d580f580e7b16220f4415154e737b2b75367a711f6be0b66c61
flags
:
0
flags
:
0
RecentlyUsedSceneGuid-3
:
RecentlyUsedSceneGuid-3
:
value
:
5
701055506000a030f5c542744260844404f4d73797975367c2c1e6ab7e2653d
value
:
5
b01035204015f035c580d7242765c14464f4e7f7a2a70687c7e4432b5e2633b
flags
:
0
flags
:
0
RecentlyUsedSceneGuid-4
:
RecentlyUsedSceneGuid-4
:
value
:
5
b01035204015f035c580d7242765c14464f4e7f7a2a70687c7e4432b5e2633b
value
:
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304575f5c0c51035d5a5e771271594417154e7c2d7b70647b7b4c35bbe1646d
flags
:
0
flags
:
0
RecentlyUsedSceneGuid-5
:
RecentlyUsedSceneGuid-5
:
value
:
5304575f5c0c51035d5a5e771271594417154e7c2d7b70647b7b4c35bbe1646d
value
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0003525055055d020e0b0a7216755d444215417e787d27362e2f4866b2e1323e
flags
:
0
flags
:
0
RecentlyUsedSceneGuid-6
:
RecentlyUsedSceneGuid-6
:
value
:
0003525055055d020e0b0a7216755d444215417e787d27362e2f4866b2e1323e
value
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flags
:
0
flags
:
0
RecentlyUsedSceneGuid-7
:
RecentlyUsedSceneGuid-7
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value
:
0
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value
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:
0
flags
:
0
RecentlyUsedSceneGuid-8
:
RecentlyUsedSceneGuid-8
:
value
:
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152005506515f5d0e5f5a7b46770d1317154c7d7d7f7734747a196ae0b26668
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:
0
flags
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RecentlyUsedSceneGuid-9
:
RecentlyUsedSceneGuid-9
:
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5200570406560d58095e5c75432609124f154e737a2d2432787e4b62b4e1366a
value
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5200570406560d58095e5c75432609124f154e737a2d2432787e4b62b4e1366a
...
...
My project/UserSettings/Layouts/CurrentMaximizeLayout.dwlt
View file @
217ef66d
...
@@ -24,7 +24,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -24,7 +24,7 @@ MonoBehaviour:
m_MinSize
:
{
x
:
300
,
y
:
112
}
m_MinSize
:
{
x
:
300
,
y
:
112
}
m_MaxSize
:
{
x
:
24288
,
y
:
16192
}
m_MaxSize
:
{
x
:
24288
,
y
:
16192
}
vertical
:
0
vertical
:
0
controlID
:
97
99
controlID
:
36
99
draggingID
:
0
draggingID
:
0
---
!u!114
&2
---
!u!114
&2
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
...
@@ -50,7 +50,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -50,7 +50,7 @@ MonoBehaviour:
x
:
355
x
:
355
y
:
61
y
:
61
width
:
1097
width
:
1097
height
:
422
height
:
606
m_SerializedDataModeController
:
m_SerializedDataModeController
:
m_DataMode
:
0
m_DataMode
:
0
m_PreferredDataMode
:
0
m_PreferredDataMode
:
0
...
@@ -70,7 +70,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -70,7 +70,7 @@ MonoBehaviour:
m_ShowGizmos
:
0
m_ShowGizmos
:
0
m_TargetDisplay
:
0
m_TargetDisplay
:
0
m_ClearColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
0
}
m_ClearColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
0
}
m_TargetSize
:
{
x
:
226
,
y
:
401
}
m_TargetSize
:
{
x
:
1080
,
y
:
2400
}
m_TextureFilterMode
:
0
m_TextureFilterMode
:
0
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:
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m_TextureHideFlags
:
61
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:
1
m_RenderIMGUI
:
1
...
@@ -79,16 +79,16 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -79,16 +79,16 @@ MonoBehaviour:
m_VSyncEnabled
:
0
m_VSyncEnabled
:
0
m_Gizmos
:
0
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:
0
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:
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:
0
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:
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9
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
m_SelectedSizes
:
0
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000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
m_ZoomArea
:
m_ZoomArea
:
m_HRangeLocked
:
0
m_HRangeLocked
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m_VRangeLocked
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