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6245cea9
Commit
6245cea9
authored
Apr 02, 2026
by
Yousef Sameh
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CS Edited for phone layout
parent
b54c2e6e
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2010 additions
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My project/UserSettings/Layouts/default-6000.dwlt
+1410
-76
No files found.
My project/Assets/FlatKit/[Render Pipeline] Built-In.unitypackage.meta
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b54c2e6e
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100644 → 0
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My project/Assets/Prefabs/CS/Canvas.prefab
View file @
6245cea9
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@@ -589,10 +589,10 @@ RectTransform:
...
@@ -589,10 +589,10 @@ RectTransform:
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@@ -2678,8 +2678,8 @@ RectTransform:
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CanvasRenderer
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...
...
My project/Assets/Scenes/CS/CS.unity
View file @
6245cea9
...
@@ -208,7 +208,6 @@ GameObject:
...
@@ -208,7 +208,6 @@ GameObject:
m_Component
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{
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:
1049087475
}
-
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{
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-
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:
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{
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:
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0
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:
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:
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...
@@ -229,15 +228,15 @@ MonoBehaviour:
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:
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m_Name
:
m_Name
:
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:
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m_EditorClassIdentifier
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2
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9
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5
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7
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100
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100
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MonoBehaviour
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m_ObjectHideFlags
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...
@@ -290,31 +289,12 @@ Transform:
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serializedVersion
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!u!114
&1049087477
MonoBehaviour
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&1145369046
---
!u!1
&1145369046
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@@ -385,6 +365,7 @@ MonoBehaviour:
...
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:
scistreet
buildType
:
scistreet
gradeId
:
0
gradeId
:
0
questionCount
:
8
questionCount
:
8
...
@@ -407,7 +388,7 @@ RectTransform:
...
@@ -407,7 +388,7 @@ RectTransform:
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
3.99733
,
y
:
0
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
2.19
,
y
:
-0.49
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
100
,
y
:
100
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
100
,
y
:
100
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1145369049
---
!u!114
&1145369049
...
@@ -540,7 +521,7 @@ Camera:
...
@@ -540,7 +521,7 @@ Camera:
far clip plane
:
1000
far clip plane
:
1000
field of view
:
60
field of view
:
60
orthographic
:
1
orthographic
:
1
orthographic size
:
5
orthographic size
:
7
m_Depth
:
-1
m_Depth
:
-1
m_CullingMask
:
m_CullingMask
:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
...
@@ -565,7 +546,7 @@ Transform:
...
@@ -565,7 +546,7 @@ Transform:
m_GameObject
:
{
fileID
:
1677846864
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1677846864
}
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
2.5
,
z
:
-15
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
4.9
,
z
:
-10
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_ConstrainProportionsScale
:
0
m_Children
:
[]
m_Children
:
[]
...
...
My project/Assets/ScienceStreet/CS/Scripts/CsGameManager.cs
View file @
6245cea9
...
@@ -79,6 +79,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -79,6 +79,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
bool
showHint
=
true
;
bool
showHint
=
true
;
CinemachineTargetGroup
_targetGroup
;
CinemachineTargetGroup
_targetGroup
;
CinemachineGroupFraming
_groupFraming
;
private
void
Awake
()
private
void
Awake
()
{
{
...
@@ -90,6 +91,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -90,6 +91,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
Instance
=
this
;
Instance
=
this
;
_targetGroup
=
FindFirstObjectByType
<
CinemachineTargetGroup
>();
_targetGroup
=
FindFirstObjectByType
<
CinemachineTargetGroup
>();
_groupFraming
=
FindFirstObjectByType
<
CinemachineGroupFraming
>();
}
}
private
void
Update
()
private
void
Update
()
...
@@ -323,7 +325,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -323,7 +325,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
}
}
else
else
{
{
yield
return
WrongOptionFeedback
(
);
StartCoroutine
(
WrongOptionFeedback
()
);
}
}
}
}
else
else
...
@@ -380,7 +382,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -380,7 +382,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
if
(
_deltaChangeInSize
==
5
)
if
(
_deltaChangeInSize
==
5
)
{
{
// Win
// Win
_state
=
CsGameState
.
Complete
;
_state
=
CsGameState
.
Complete
;
yield
return
VictorySequence
();
yield
return
VictorySequence
();
yield
break
;
yield
break
;
...
@@ -430,56 +432,58 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -430,56 +432,58 @@ namespace com.al_arcade.cs
return
;
return
;
ClearWordButtons
();
ClearWordButtons
();
int
wordCount
=
question
.
words
.
Length
;
_groupFraming
.
CenterOffset
=
new
Vector2
(
0f
,
-
0.1f
);
float
padding
=
0.1f
;
// int wordCount = question.words.Length;
float
charWidth
=
0.32f
;
// float padding = 0.1f;
float
[]
wordWidths
=
new
float
[
wordCount
];
// float charWidth = 0.32f;
float
totalWidth
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
wordCount
;
i
++)
// float[] wordWidths = new float[wordCount];
{
// float totalWidth = 0;
float
w
=
question
.
words
[
i
].
word_text
.
Length
*
charWidth
+
padding
;
// for (int i = 0; i < wordCount; i++)
w
=
Mathf
.
Max
(
w
,
1.0f
);
// {
wordWidths
[
i
]
=
w
;
// float w = question.words[i].word_text.Length * charWidth + padding;
totalWidth
+=
w
;
// w = Mathf.Max(w, 1.0f);
}
// wordWidths[i] = w;
// totalWidth += w;
float
maxAllowedWidth
=
14f
;
// }
float
scaleFactor
=
1f
;
if
(
totalWidth
>
maxAllowedWidth
)
// float maxAllowedWidth = 14f;
{
// float scaleFactor = 1f;
scaleFactor
=
maxAllowedWidth
/
totalWidth
;
// if (totalWidth > maxAllowedWidth)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
wordCount
;
i
++)
// {
wordWidths
[
i
]
*=
scaleFactor
;
// scaleFactor = maxAllowedWidth / totalWidth;
}
// for (int i = 0; i < wordCount; i++)
// wordWidths[i] *= scaleFactor;
// Arc centre = camera position
// }
Camera
cam
=
Camera
.
main
;
Vector3
arcCenter
=
// // Arc centre = camera position
cam
!=
null
?
cam
.
transform
.
position
+
Vector3
.
up
*
0.5f
:
Vector3
.
zero
;
// Camera cam = Camera.main;
// Vector3 arcCenter =
// Total arc-length consumed by words + gaps between them
// cam != null ? cam.transform.position + Vector3.up * 0.5f : Vector3.zero;
float
totalArcLength
=
0f
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
wordCount
;
i
++)
// // Total arc-length consumed by words + gaps between them
totalArcLength
+=
wordWidths
[
i
];
// float totalArcLength = 0f;
totalArcLength
+=
(
wordCount
-
1
)
*
wordGap
;
// for (int i = 0; i < wordCount; i++)
// totalArcLength += wordWidths[i];
// Convert arc-length to angle: arcLength = radius * angleInRadians
// totalArcLength += (wordCount - 1) * wordGap;
float
totalAngleRad
=
totalArcLength
/
arcRadius
;
float
totalAngleDeg
=
totalAngleRad
*
Mathf
.
Rad2Deg
;
// // Convert arc-length to angle: arcLength = radius * angleInRadians
// float totalAngleRad = totalArcLength / arcRadius;
// Clamp to the configured arc span
// float totalAngleDeg = totalAngleRad * Mathf.Rad2Deg;
float
usedSpanDeg
=
Mathf
.
Min
(
totalAngleDeg
,
arcSpanDegrees
);
float
spanScale
=
usedSpanDeg
/
totalAngleDeg
;
// // Clamp to the configured arc span
// float usedSpanDeg = Mathf.Min(totalAngleDeg, arcSpanDegrees);
// Start from the right edge, centered on 90° (straight ahead in XZ)
// float spanScale = usedSpanDeg / totalAngleDeg;
float
startAngleDeg
=
90f
-
usedSpanDeg
*
0.5f
;
// // Start from the right edge, centered on 90° (straight ahead in XZ)
// Running arc-length cursor (from the start edge)
// float startAngleDeg = 90f - usedSpanDeg * 0.5f;
float
cursorArcLength
=
0f
;
// // Running arc-length cursor (from the start edge)
// Spawn Full Sentence
// float cursorArcLength = 0f;
// Spawn Full Sentence
var
sentenceObj
=
new
GameObject
(
"FullQuestion"
);
var
sentenceObj
=
new
GameObject
(
"FullQuestion"
);
sentenceObj
.
transform
.
SetParent
(
wordContainer
);
sentenceObj
.
transform
.
SetParent
(
wordContainer
);
...
@@ -488,41 +492,40 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -488,41 +492,40 @@ namespace com.al_arcade.cs
return
;
return
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
wordCount
;
i
++)
// for (int i = 0; i < wordCount; i++) {
{
// // Center of this word along the arc
// Center of this word along the arc
// float wordCenterArc = cursorArcLength + wordWidths[i] * 0.5f;
float
wordCenterArc
=
cursorArcLength
+
wordWidths
[
i
]
*
0.5f
;
// // Scale arc-length to fit within the allowed span
// Scale arc-length to fit within the allowed span
// float arcFraction = totalArcLength > 0 ? wordCenterArc / totalArcLength : 0.5f;
float
arcFraction
=
totalArcLength
>
0
?
wordCenterArc
/
totalArcLength
:
0.5f
;
// float angleDeg = startAngleDeg + arcFraction * usedSpanDeg;
float
angleDeg
=
startAngleDeg
+
arcFraction
*
usedSpanDeg
;
// float angleRad = angleDeg * Mathf.Deg2Rad;
float
angleRad
=
angleDeg
*
Mathf
.
Deg2Rad
;
// Vector3 pos =
Vector3
pos
=
// arcCenter
arcCenter
// + new Vector3(
+
new
Vector3
(
// Mathf.Cos(angleRad) * arcRadius,
Mathf
.
Cos
(
angleRad
)
*
arcRadius
,
// 0f,
0f
,
// Mathf.Sin(angleRad) * arcRadius
Mathf
.
Sin
(
angleRad
)
*
arcRadius
// );
);
// var word = question.words[i];
var
word
=
question
.
words
[
i
];
// var wordObj = new GameObject($"Word_{i}_{word.word_text}");
var
wordObj
=
new
GameObject
(
$"Word_
{
i
}
_
{
word
.
word_text
}
"
);
// if (wordContainer != null)
if
(
wordContainer
!=
null
)
// wordObj.transform.SetParent(wordContainer);
wordObj
.
transform
.
SetParent
(
wordContainer
);
// wordObj.transform.position = pos;
wordObj
.
transform
.
position
=
pos
;
// var wb = wordObj.AddComponent<CsWordButton>();
var
wb
=
wordObj
.
AddComponent
<
CsWordButton
>();
// wb.Setup(word.word_text, word.is_wrong, i, wordWidths[i], scaleFactor);
wb
.
Setup
(
word
.
word_text
,
word
.
is_wrong
,
i
,
wordWidths
[
i
],
scaleFactor
);
// _wordButtons.Add(wb);
_wordButtons
.
Add
(
wb
);
// wordObj.transform.localScale = Vector3.zero;
wordObj
.
transform
.
localScale
=
Vector3
.
zero
;
// wordObj
wordObj
// .transform.DOScale(Vector3.one, 0.4f)
.
transform
.
DOScale
(
Vector3
.
one
,
0.4f
)
// .SetDelay(i * 0.08f)
.
SetDelay
(
i
*
0.08f
)
// .SetEase(Ease.OutBack);
.
SetEase
(
Ease
.
OutBack
);
// cursorArcLength += wordWidths[i] + wordGap;
cursorArcLength
+=
wordWidths
[
i
]
+
wordGap
;
// }
}
}
}
private
void
ShowOptions
()
private
void
ShowOptions
()
...
@@ -553,7 +556,10 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -553,7 +556,10 @@ namespace com.al_arcade.cs
{
{
_targetGroup
.
RemoveMember
(
_targetGroup
.
Targets
[
1
].
Object
);
_targetGroup
.
RemoveMember
(
_targetGroup
.
Targets
[
1
].
Object
);
_targetGroup
.
RemoveMember
(
_targetGroup
.
Targets
[
1
].
Object
);
_targetGroup
.
RemoveMember
(
_targetGroup
.
Targets
[
1
].
Object
);
_targetGroup
.
RemoveMember
(
_targetGroup
.
Targets
[
1
].
Object
);
}
}
_groupFraming
.
CenterOffset
=
new
Vector2
(
0f
,
-
0.7f
);
}
}
private
IEnumerator
UnlockAfterCooldown
()
private
IEnumerator
UnlockAfterCooldown
()
...
...
My project/Assets/ScienceStreet/CS/Scripts/CsPrefabBuilder.cs
View file @
6245cea9
...
@@ -92,6 +92,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
...
@@ -92,6 +92,7 @@ namespace com.al_arcade.cs
[
SerializeField
]
public
UniTextAppearance
arabicTextAppearance
;
[
SerializeField
]
public
UniTextAppearance
arabicTextAppearance
;
[
SerializeField
]
public
UniTextFontStack
arabicFontStack
;
[
SerializeField
]
public
UniTextFontStack
arabicFontStack
;
[
SerializeField
]
public
GameObject
arabicTextPrefab
;
[
SerializeField
]
public
GameObject
arabicTextPrefab
;
[
SerializeField
]
public
Sprite
RoundedRect
;
[
Header
(
"Game Settings"
)]
[
Header
(
"Game Settings"
)]
[
SerializeField
]
private
string
buildType
=
"scistreet"
;
[
SerializeField
]
private
string
buildType
=
"scistreet"
;
...
...
My project/Assets/ScienceStreet/CS/Scripts/CsSentence.cs
View file @
6245cea9
...
@@ -23,6 +23,7 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -23,6 +23,7 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
private
Vector2
eachWordPadding
=
new
Vector2
(
8f
,
4f
);
private
Vector2
eachWordPadding
=
new
Vector2
(
8f
,
4f
);
private
CinemachineTargetGroup
_targetGroup
;
private
CinemachineTargetGroup
_targetGroup
;
private
UniText
widestWord
;
public
void
Initialize
(
CsQuestion
question
)
public
void
Initialize
(
CsQuestion
question
)
{
{
...
@@ -38,30 +39,23 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -38,30 +39,23 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
{
{
yield
return
ShowSentence
();
yield
return
ShowSentence
();
yield
return
new
WaitForSeconds
(
1f
);
yield
return
new
WaitForSeconds
(
1f
);
yield
return
UpdateTextPositions
(
0.
35
f
);
yield
return
UpdateTextPositions
(
0.
2f
,
0
f
);
}
}
private
IEnumerator
ShowSentence
()
private
IEnumerator
ShowSentence
()
{
{
Vector3
arcCenter
=
Vector3
.
up
*
5
f
;
Vector3
arcCenter
=
Vector3
.
up
*
7
f
;
transform
.
position
=
arcCenter
+
new
Vector3
(
0f
,
0f
,
15
f
);
transform
.
position
=
arcCenter
+
new
Vector3
(
0f
,
0f
,
-
2
f
);
var
words
=
_question
.
words
;
var
words
=
_question
.
words
;
int
wordCount
=
words
.
Count
();
int
wordCount
=
words
.
Count
();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
wordCount
;
i
++)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
wordCount
;
i
++)
{
{
var
leftOrRight
=
0
;
GameObject
wordObj
=
AddTextWithCanvas
(
transform
,
0.02f
,
words
[
i
].
word_text
);
if
(
i
==
0
)
leftOrRight
=
-
1
;
else
if
(
i
==
wordCount
-
1
)
leftOrRight
=
1
;
GameObject
wordObj
=
AddTextWithCanvas
(
transform
,
0.02f
,
words
[
i
].
word_text
,
leftOrRight
);
}
}
// Add background
// Add background
Canvas
.
willRenderCanvases
+=
EditLayout
;
Canvas
.
willRenderCanvases
+=
SentenceCallbackAfterCanvasRender
;
yield
return
null
;
yield
return
null
;
}
}
...
@@ -141,7 +135,7 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -141,7 +135,7 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
}
}
}
}
private
GameObject
AddTextWithCanvas
(
Transform
parent
,
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canvasScale
,
string
text
,
int
rightOrLeft
)
private
GameObject
AddTextWithCanvas
(
Transform
parent
,
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canvasScale
,
string
text
)
{
{
var
canvasObj
=
new
GameObject
(
"WordCanvas"
);
var
canvasObj
=
new
GameObject
(
"WordCanvas"
);
canvasObj
.
transform
.
SetParent
(
parent
);
canvasObj
.
transform
.
SetParent
(
parent
);
...
@@ -162,6 +156,8 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -162,6 +156,8 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
_backgroundImage
.
sprite
=
CsPrefabBuilder
.
Instance
.
wordSprite
;
_backgroundImage
.
sprite
=
CsPrefabBuilder
.
Instance
.
wordSprite
;
_backgroundImage
.
color
=
SSColorPalette
.
NeutralWord
;
_backgroundImage
.
color
=
SSColorPalette
.
NeutralWord
;
_backgroundImage
.
enabled
=
false
;
var
_uniText
=
Instantiate
(
CsPrefabBuilder
.
Instance
.
arabicTextPrefab
,
canvasObj
.
transform
).
GetComponent
<
UniText
>();
var
_uniText
=
Instantiate
(
CsPrefabBuilder
.
Instance
.
arabicTextPrefab
,
canvasObj
.
transform
).
GetComponent
<
UniText
>();
_uniText
.
Text
=
text
;
_uniText
.
Text
=
text
;
_wordTexts
.
Add
(
_uniText
);
_wordTexts
.
Add
(
_uniText
);
...
@@ -169,21 +165,22 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -169,21 +165,22 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
return
canvasObj
;
return
canvasObj
;
}
}
private
IEnumerator
UpdateTextPositions
(
float
gap
=
0.
5f
,
float
offsetX
=
0f
)
private
IEnumerator
UpdateTextPositions
(
float
gap
=
0.
2f
,
float
offsetY
=
0f
)
{
{
// 1. Calculate t
he REAL total width
(including padding and gaps)
// 1. Calculate t
otal column height
(including padding and gaps)
float
total
Width
=
0
;
float
total
Height
=
0f
;
foreach
(
var
t
in
_wordTexts
)
foreach
(
var
t
in
_wordTexts
)
{
{
float
baseWidth
=
t
.
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
rect
.
width
;
float
baseHeight
=
t
.
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
rect
.
height
;
// Padded width in world units (0.02 scale)
t
.
transform
.
parent
.
GetComponent
<
Image
>().
enabled
=
true
;
float
paddedWidth
=
(
baseWidth
+
eachWordPadding
.
x
)
*
0.02f
;
totalWidth
+=
paddedWidth
;
float
paddedHeight
=
(
baseHeight
+
eachWordPadding
.
y
)
*
0.02f
;
totalHeight
+=
paddedHeight
;
}
}
total
Width
+=
(
_wordTexts
.
Count
-
1
)
*
gap
;
total
Height
+=
(
_wordTexts
.
Count
-
1
)
*
gap
;
// 2. Start at t
he Right Edge (+Half Total) and apply the manual offsetX
// 2. Start at t
op edge (+half total), then go downward
float
current
X
=
(
totalWidth
/
2f
)
+
offsetX
;
float
current
Y
=
(
totalHeight
/
2f
)
+
offsetY
;
yield
return
null
;
yield
return
null
;
...
@@ -193,17 +190,17 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -193,17 +190,17 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
// Apply size immediately for accurate math
// Apply size immediately for accurate math
rect
.
sizeDelta
+=
eachWordPadding
;
rect
.
sizeDelta
+=
eachWordPadding
;
float
elementHeight
=
rect
.
rect
.
height
*
0.02f
;
float
elementWidth
=
rect
.
rect
.
width
*
0.02f
;
float
elementWidth
=
rect
.
rect
.
width
*
0.02f
;
// 3. Right-to-Left Math:
// Center point for this item in the column
// Subtract half the element width to find the center point
float
targetY
=
currentY
-
(
elementHeight
/
2f
);
float
targetX
=
currentX
-
(
elementWidth
/
2f
);
//
Final Position (0 on Y and Z to keep it on the 'floor' of your lab)
//
Keep X = 0 so all words are in one vertical column
Vector3
targetPos
=
new
Vector3
(
targetX
,
0
,
0
);
Vector3
targetPos
=
new
Vector3
(
0f
,
targetY
,
0f
);
//
4. Update the "cursor" for the next card (Move Left)
//
Move cursor down for next item
current
X
-=
(
elementWidth
+
gap
);
current
Y
-=
(
elementHeight
+
gap
);
// --- Setup & Animation ---
// --- Setup & Animation ---
if
(!
rect
.
gameObject
.
TryGetComponent
<
CsWordButton
>(
out
var
csWord
))
if
(!
rect
.
gameObject
.
TryGetComponent
<
CsWordButton
>(
out
var
csWord
))
...
@@ -227,9 +224,31 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -227,9 +224,31 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
}
}
}
}
// Update Camera Group
_targetGroup
.
RemoveMember
(
_targetGroup
.
Targets
[
1
].
Object
);
_targetGroup
.
AddMember
(
_wordTexts
[
0
].
transform
.
parent
,
0.2f
,
_wordTexts
[
0
].
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
rect
.
width
*
0.5f
*
0.02f
);
_targetGroup
.
AddMember
(
_wordTexts
[
_wordTexts
.
Count
-
1
].
transform
.
parent
,
0.2f
,
_wordTexts
[
_wordTexts
.
Count
-
1
].
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
rect
.
width
*
0.5f
*
0.02f
);
// Update Camera Group (top + left + right)
// Top
_targetGroup
.
AddMember
(
_wordTexts
[
0
].
transform
.
parent
,
1f
,
_wordTexts
[
0
].
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
rect
.
height
*
0.02f
);
var
widestRect
=
widestWord
.
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
var
offsetFromCenter
=
Vector3
.
right
*
(
widestRect
.
sizeDelta
.
x
/
2
);
var
right
=
new
GameObject
(
"Right"
);
var
rightRect
=
right
.
AddComponent
<
RectTransform
>();
rightRect
.
SetParent
(
widestRect
);
rightRect
.
localPosition
=
offsetFromCenter
;
rightRect
.
SetParent
(
widestRect
.
parent
);
var
left
=
new
GameObject
(
"left"
);
var
leftRect
=
left
.
AddComponent
<
RectTransform
>();
leftRect
.
SetParent
(
widestRect
);
leftRect
.
localPosition
=
-
offsetFromCenter
;
leftRect
.
SetParent
(
widestRect
.
parent
);
_targetGroup
.
AddMember
(
rightRect
,
1f
,
_wordTexts
[
0
].
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
rect
.
height
*
0.02f
);
_targetGroup
.
AddMember
(
leftRect
,
1f
,
_wordTexts
[
0
].
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
rect
.
height
*
0.02f
);
if
(
_background
!=
null
)
Destroy
(
_background
);
if
(
_background
!=
null
)
Destroy
(
_background
);
}
}
...
@@ -248,10 +267,10 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -248,10 +267,10 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
float
elementWidth
=
rect
.
rect
.
width
*
0.02f
;
float
elementWidth
=
rect
.
rect
.
width
*
0.02f
;
// 3. Center Pivot Math: Position = Right Edge - half of the card's width
// 3. Center Pivot Math: Position = Right Edge - half of the card's width
float
targetX
=
currentX
-
(
elementWidth
/
2f
);
//
float targetX = currentX - (elementWidth / 2f);
rect
.
position
=
new
Vector3
(
rect
.
position
=
new
Vector3
(
targetX
,
0
,
rect
.
position
.
y
,
rect
.
position
.
y
,
rect
.
position
.
z
rect
.
position
.
z
);
);
...
@@ -259,7 +278,7 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -259,7 +278,7 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
// 4. Move currentX by the card's width AND the gap for the next element
// 4. Move currentX by the card's width AND the gap for the next element
currentX
-=
elementWidth
;
currentX
-=
elementWidth
;
rect
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
0.02f
;
rect
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
0.02f
;
// rect.DOScale(0.02f, 0.3f).SetEase(Ease.Out
Back
);
// rect.DOScale(0.02f, 0.3f).SetEase(Ease.Out
Cubic
);
}
}
// _background.transform.DOScale(0.02f, 0.3f).SetEase(Ease.OutBack);
// _background.transform.DOScale(0.02f, 0.3f).SetEase(Ease.OutBack);
...
@@ -268,13 +287,17 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -268,13 +287,17 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
}
}
private
void
EditLayout
()
private
void
SentenceCallbackAfterCanvasRender
()
{
{
Canvas
.
willRenderCanvases
-=
EditLayout
;
Canvas
.
willRenderCanvases
-=
SentenceCallbackAfterCanvasRender
;
float
worldScale
=
0.02f
;
float
connectedGapWorld
=
0.02f
;
// tight connected sentence look in world units
var
totalWidth
=
0f
;
float
maxWidthPx
=
0f
;
var
neededHeight
=
0f
;
float
totalHeightWorld
=
0f
;
// First pass: size cards, anchor text, and measure using world-scaled heights
foreach
(
var
uniText
in
_wordTexts
)
foreach
(
var
uniText
in
_wordTexts
)
{
{
Vector2
padding
=
new
Vector2
(
8f
,
4f
);
Vector2
padding
=
new
Vector2
(
8f
,
4f
);
...
@@ -282,45 +305,77 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
...
@@ -282,45 +305,77 @@ public class CsSentence : MonoBehaviour
var
rt
=
uniText
.
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
var
rt
=
uniText
.
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
rt
.
sizeDelta
=
new
Vector2
(
uniText
.
preferredWidth
+
padding
.
x
,
uniText
.
preferredHeight
+
padding
.
y
);
rt
.
sizeDelta
=
new
Vector2
(
uniText
.
preferredWidth
+
padding
.
x
,
uniText
.
preferredHeight
+
padding
.
y
);
neededHeight
=
uniText
.
preferredHeight
+
padding
.
y
;
if
(
rt
.
sizeDelta
.
x
>
maxWidthPx
)
totalWidth
+=
uniText
.
preferredWidth
+
padding
.
x
;
{
widestWord
=
uniText
;
}
maxWidthPx
=
Mathf
.
Max
(
maxWidthPx
,
rt
.
sizeDelta
.
x
);
totalHeightWorld
+=
rt
.
rect
.
height
*
worldScale
;
var
uniTextRect
=
uniText
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
var
uniTextRect
=
uniText
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
uniTextRect
.
anchorMin
=
new
Vector2
(
0
,
0
);
uniTextRect
.
anchorMin
=
new
Vector2
(
0
,
0
);
uniTextRect
.
anchorMax
=
new
Vector2
(
1
,
1
);
uniTextRect
.
anchorMax
=
new
Vector2
(
1
,
1
);
uniTextRect
.
offsetMin
=
Vector2
.
zero
;
uniTextRect
.
offsetMin
=
Vector2
.
zero
;
uniTextRect
.
offsetMax
=
Vector2
.
zero
;
uniTextRect
.
offsetMax
=
Vector2
.
zero
;
}
if
(
_wordTexts
.
Count
>
1
)
totalHeightWorld
+=
(
_wordTexts
.
Count
-
1
)
*
connectedGapWorld
;
// Slide and fade in rt
// Second pass: place cards as one connected vertical sentence in world-space local positions
var
oldY
=
rt
.
anchoredPosition
.
y
;
float
currentY
=
totalHeightWorld
*
0.5f
;
rt
.
anchoredPosition
=
new
Vector2
(
rt
.
anchoredPosition
.
x
,
oldY
-
4f
);
foreach
(
var
uniText
in
_wordTexts
)
rt
.
DOAnchorPosY
(
oldY
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
);
{
var
rt
=
uniText
.
transform
.
parent
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
float
elementHeightWorld
=
rt
.
rect
.
height
*
worldScale
;
float
targetY
=
currentY
-
(
elementHeightWorld
*
0.5f
);
rt
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0f
,
targetY
-
0.08f
,
0f
);
rt
.
DOLocalMoveY
(
targetY
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
);
rt
.
GetComponent
<
Image
>().
DOFade
(
1f
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
).
From
(
0f
);
rt
.
GetComponent
<
Image
>().
DOFade
(
1f
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
).
From
(
0f
);
currentY
-=
(
elementHeightWorld
+
connectedGapWorld
);
}
}
var
canvasObj
=
new
GameObject
(
"BackgroundCanvas"
);
var
canvasObj
=
new
GameObject
(
"BackgroundCanvas"
);
_background
=
canvasObj
;
_background
=
canvasObj
;
canvasObj
.
transform
.
SetParent
(
transform
);
canvasObj
.
transform
.
SetParent
(
transform
);
canvasObj
.
transform
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
0.02f
;
var
_canvas
=
canvasObj
.
AddComponent
<
Canvas
>();
var
_canvas
=
canvasObj
.
AddComponent
<
Canvas
>();
_canvas
.
renderMode
=
RenderMode
.
WorldSpace
;
_canvas
.
renderMode
=
RenderMode
.
WorldSpace
;
_canvas
.
sortingOrder
=
-
1
;
_canvas
.
sortingOrder
=
-
1
;
canvasObj
.
AddComponent
<
GraphicRaycaster
>();
var
cnvRt
=
canvasObj
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
var
backgroundPadding
=
new
Vector2
(
4f
,
6f
);
cnvRt
.
localScale
=
Vector3
.
one
*
0.02f
;
canvasObj
.
GetComponent
<
RectTransform
>().
sizeDelta
=
new
Vector2
(
maxWidthPx
+
backgroundPadding
.
x
,
(
totalHeightWorld
/
worldScale
)
+
backgroundPadding
.
y
);
cnvRt
.
sizeDelta
=
new
Vector2
(
totalWidth
-
30f
,
neededHeight
);
var
backGO
=
new
GameObject
(
"Background"
);
backGO
.
transform
.
SetParent
(
_canvas
.
transform
);
backGO
.
AddComponent
<
RectTransform
>();
_canvas
.
transform
.
SetSiblingIndex
(
0
);
var
cnvRt
=
backGO
.
GetComponent
<
RectTransform
>();
cnvRt
.
localScale
=
Vector3
.
one
;
cnvRt
.
anchorMin
=
new
Vector2
(
0
,
0
);
cnvRt
.
anchorMax
=
new
Vector2
(
1
,
1
);
cnvRt
.
offsetMax
=
Vector2
.
zero
;
cnvRt
.
offsetMin
=
Vector2
.
zero
;
_targetGroup
.
AddMember
(
cnvRt
,
1f
,
2f
);
canvasObj
.
transform
.
SetLocalPositionAndRotation
(
Vector3
.
zero
,
Quaternion
.
identity
);
canvasObj
.
transform
.
SetLocalPositionAndRotation
(
Vector3
.
zero
,
Quaternion
.
identity
);
var
_backgroundImage
=
canvasObj
.
AddComponent
<
Image
>();
var
_backgroundImage
=
backGO
.
AddComponent
<
Image
>();
_backgroundImage
.
type
=
Image
.
Type
.
Sliced
;
_backgroundImage
.
sprite
=
CsPrefabBuilder
.
Instance
.
RoundedRect
;
_backgroundImage
.
pixelsPerUnitMultiplier
=
3
;
_backgroundImage
.
color
=
SSColorPalette
.
NeutralWord
;
_backgroundImage
.
color
=
SSColorPalette
.
NeutralWord
;
_canvas
.
transform
.
SetSiblingIndex
(
0
);
var
oldCanvasY
=
cnvRt
.
anchoredPosition
.
y
;
cnvRt
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0f
,
cnvRt
.
localPosition
.
y
-
0.08f
,
cnvRt
.
localPosition
.
z
);
cnvRt
.
anchoredPosition
=
new
Vector2
(
cnvRt
.
anchoredPosition
.
x
,
oldCanvasY
-
4f
);
cnvRt
.
DOLocalMoveY
(
0f
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
);
cnvRt
.
DOAnchorPosY
(
oldCanvasY
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
);
_backgroundImage
.
DOFade
(
1f
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
).
From
(
0f
);
_backgroundImage
.
DOFade
(
1f
,
0.3f
).
SetEase
(
Ease
.
OutCubic
).
From
(
0f
);
StartCoroutine
(
AnimateTextIn
());
StartCoroutine
(
AnimateTextIn
());
...
...
My project/My project.slnx
View file @
6245cea9
<Solution>
<Solution>
<Project Path="Assembly-CSharp.csproj" />
<Project Path="Assembly-CSharp.csproj" />
<Project Path="LightSide.UniText.csproj" />
<Project Path="Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime.csproj" />
<Project Path="Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime.csproj" />
<Project Path="FlatKit.Utils.Editor.csproj" />
<Project Path="FlatKit.Utils.Editor.csproj" />
<Project Path="ExternAttributes.Editor.csproj" />
<Project Path="ExternAttributes.Editor.csproj" />
<Project Path="LightSide.UniText.Editor.csproj" />
<Project Path="Assembly-CSharp-firstpass.csproj" />
<Project Path="Assembly-CSharp-firstpass.csproj" />
<Project Path="Assembly-CSharp-Editor.csproj" />
<Project Path="Assembly-CSharp-Editor.csproj" />
</Solution>
</Solution>
My project/ProjectSettings/ShaderGraphSettings.asset
deleted
100644 → 0
View file @
b54c2e6e
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!114
&1
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
61
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
de02f9e1d18f588468e474319d09a723
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
shaderVariantLimit
:
128
overrideShaderVariantLimit
:
0
customInterpolatorErrorThreshold
:
32
customInterpolatorWarningThreshold
:
16
customHeatmapValues
:
{
fileID
:
0
}
My project/UserSettings/Layouts/CurrentMaximizeLayout.dwlt
View file @
6245cea9
...
@@ -19,12 +19,12 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -19,12 +19,12 @@ MonoBehaviour:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
x
:
0
x
:
0
y
:
36
y
:
36
width
:
190
0
width
:
190
4
height
:
9
79
height
:
9
83
m_MinSize
:
{
x
:
300
,
y
:
112
}
m_MinSize
:
{
x
:
300
,
y
:
112
}
m_MaxSize
:
{
x
:
24288
,
y
:
16192
}
m_MaxSize
:
{
x
:
24288
,
y
:
16192
}
vertical
:
0
vertical
:
0
controlID
:
5934
9
controlID
:
2880
9
draggingID
:
0
draggingID
:
0
---
!u!114
&2
---
!u!114
&2
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
...
@@ -47,10 +47,10 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -47,10 +47,10 @@ MonoBehaviour:
m_TextWithWhitespace
:
"
Game
\u200B
"
m_TextWithWhitespace
:
"
Game
\u200B
"
m_Pos
:
m_Pos
:
serializedVersion
:
2
serializedVersion
:
2
x
:
2236
x
:
355
y
:
7
1
y
:
6
1
width
:
1097
width
:
1097
height
:
594
height
:
672
m_SerializedDataModeController
:
m_SerializedDataModeController
:
m_DataMode
:
0
m_DataMode
:
0
m_PreferredDataMode
:
0
m_PreferredDataMode
:
0
...
@@ -70,7 +70,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -70,7 +70,7 @@ MonoBehaviour:
m_ShowGizmos
:
0
m_ShowGizmos
:
0
m_TargetDisplay
:
0
m_TargetDisplay
:
0
m_ClearColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
0
}
m_ClearColor
:
{
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Scene View/TrailRenderer
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{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":
0.0,"y":25
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4
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:
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:
48
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:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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id
:
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:
1
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:
9
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:
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contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":25.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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0
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...
@@ -782,67 +821,11 @@ MonoBehaviour:
layout
:
4
layout
:
4
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:
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:
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id
:
Terrain Tools
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:
0
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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0
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0
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0
}
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:
0
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:
4
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{
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:
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:
0
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:
Brush Masks
index
:
1
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
floating
:
0
collapsed
:
0
snapOffset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
snapOffsetDelta
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
snapCorner
:
0
layout
:
4
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:
{
x
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,
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}
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:
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:
1
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:
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displayed
:
0
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:
Scene View/Lighting Visualization Colors
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:
0
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
floating
:
0
collapsed
:
0
snapOffset
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
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:
{
x
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0
,
y
:
0
}
snapCorner
:
0
layout
:
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{
x
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}
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...
@@ -1037,21 +1020,21 @@ MonoBehaviour:
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-0.99961776
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m_Size
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m_Ortho
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m_CameraSettings
:
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m_SpeedNormalized
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1
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@@ -1065,7 +1048,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -1065,7 +1048,7 @@ MonoBehaviour:
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10000
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,
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6
}
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{
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-0.08717229
,
y
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0.89959055
,
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-0.21045254
,
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-0.372622
6
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:
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m_Viewpoint
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{
fileID
:
8
}
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@@ -1074,7 +1057,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -1074,7 +1057,7 @@ MonoBehaviour:
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1
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{
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:
0
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drawMode
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35
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m_PrefabAsset
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fileID
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m_Enabled
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:
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...
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m_Tooltip
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---
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:
m_Name
:
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:
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:
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Animation
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Animation
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2
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,
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,
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:
0
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:
m_Name
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:
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:
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:
-
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0
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:
m_Tooltip
:
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"
Console
\u200B
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m_TextWithWhitespace
:
"
Animator
\u200B
"
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146
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3
33
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...
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...
@@ -1440,6 +1385,23 @@ MonoBehaviour:
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m_DynamicPanelContainerData
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:
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m_DynamicPanelBehavior
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:
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:
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:
0
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:
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&14
---
!u!114
&14
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:
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:
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:
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m_ObjectHideFlags
:
52
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...
@@ -1450,17 +1412,17 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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:
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,
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,
type
:
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:
12006
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
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:
m_Name
:
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:
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:
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:
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:
[]
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:
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:
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serializedVersion
:
2
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:
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9
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:
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}
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:
{
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}
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:
{
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,
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:
4000
}
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:
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:
15
}
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:
{
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:
15
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-
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:
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-
{
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:
15
}
...
@@ -1487,10 +1449,10 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -1487,10 +1449,10 @@ MonoBehaviour:
m_TextWithWhitespace
:
"
Inspector
\u200B
"
m_TextWithWhitespace
:
"
Inspector
\u200B
"
m_Pos
:
m_Pos
:
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:
2
serializedVersion
:
2
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:
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94
width
:
4
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:
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3
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:
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:
m_SerializedDataModeController
:
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...
@@ -1507,7 +1469,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -1507,7 +1469,7 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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:
-
160
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:
-371814159
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:
Preview_InspectorPreview
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:
Preview_InspectorPreview
m_LastInspectedObjectInstanceID
:
-1
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:
-1
...
...
My project/UserSettings/Layouts/default-6000.dwlt
View file @
6245cea9
...
@@ -8,45 +8,23 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -8,45 +8,23 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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:
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:
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:
{
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:
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:
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:
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:
1
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:
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:
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,
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:
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,
type
:
0
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:
{
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:
12004
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
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:
m_Name
:
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:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
m_PixelRect
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:
2
serializedVersion
:
2
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:
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5
width
:
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:
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5
height
:
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:
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:
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:
Gam
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:
Scen
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:
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:
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:
{
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:
2
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:
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}
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:
{
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,
y
:
300
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:
{
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,
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10000
}
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{
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,
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10000
}
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:
0
m_Maximized
:
0
---
!u!114
&2
---
!u!114
&2
MonoBehaviour
:
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:
52
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
m_Enabled
:
1
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:
0
m_Script
:
{
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:
12060
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
GameView
m_EditorClassIdentifier
:
UnityEditor.dll::UnityEditor.MaximizedHostView
m_Children
:
[]
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:
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:
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:
0
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:
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:
945
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:
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:
{
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228
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:
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:
{
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:
7
}
---
!u!114
&3
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
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:
52
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:
52
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{
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:
0
}
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{
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:
0
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...
@@ -59,22 +37,22 @@ MonoBehaviour:
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:
m_Name
:
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:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
m_Children
:
-
{
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:
4
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-
{
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:
3
}
-
{
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:
2
}
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{
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:
5
}
-
{
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:
5
}
-
{
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:
4
}
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:
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:
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:
2
serializedVersion
:
2
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:
0
x
:
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0
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:
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5
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:
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:
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5
height
:
103
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:
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:
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}
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:
{
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300
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:
{
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10000
}
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:
{
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,
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10000
}
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:
1
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:
1
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:
36
m_TopViewHeight
:
36
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:
1
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:
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:
20
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&
4
---
!u!114
&
3
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
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:
52
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:
52
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:
0
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{
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:
0
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...
@@ -91,12 +69,12 @@ MonoBehaviour:
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:
2
serializedVersion
:
2
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0
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:
0
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:
0
y
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0
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:
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:
94
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:
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height
:
36
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:
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50
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:
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}
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4000
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:
{
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:
6
}
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:
{
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:
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&
5
---
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&
4
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:
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:
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:
52
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:
{
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:
0
}
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{
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:
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...
@@ -112,12 +90,198 @@ MonoBehaviour:
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:
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:
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:
2
serializedVersion
:
2
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:
0
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:
0
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5
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:
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9
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:
94
5
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:
94
8
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:
20
height
:
20
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:
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0
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:
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0
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---
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&5
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:
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:
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:
{
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:
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:
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:
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:
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:
-
{
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:
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-
{
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:
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:
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:
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:
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:
69
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:
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&6
---
!u!114
&6
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:
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:
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:
1
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:
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:
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,
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:
0
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:
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:
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:
-
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:
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:
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:
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:
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:
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16192
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:
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:
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:
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---
!u!114
&7
MonoBehaviour
:
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:
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:
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:
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:
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,
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:
0
}
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:
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:
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:
-
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:
8
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-
{
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:
9
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:
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:
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0
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:
0
width
:
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:
698
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8096
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:
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:
71
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:
0
---
!u!114
&8
MonoBehaviour
:
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:
52
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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,
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:
0000000000000000e000000000000000
,
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:
0
}
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:
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:
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:
[]
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:
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:
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0
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:
0
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:
177
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:
698
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:
{
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:
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}
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:
{
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}
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:
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:
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}
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:
-
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:
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:
0
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:
0
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&9
MonoBehaviour
:
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:
52
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
1
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:
1
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:
{
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:
12006
,
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:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
SceneView
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
[]
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:
serializedVersion
:
2
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:
177
y
:
0
width
:
547
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:
698
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:
{
x
:
202
,
y
:
226
}
m_MaxSize
:
{
x
:
4002
,
y
:
4026
}
m_ActualView
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{
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:
15
}
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:
-
{
fileID
:
15
}
-
{
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:
13
}
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:
0
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:
1
---
!u!114
&10
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
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:
1
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:
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:
{
fileID
:
12006
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:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
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:
ProjectBrowser
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
[]
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:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
698
width
:
724
height
:
285
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{
x
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231
,
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276
}
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:
{
x
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10026
}
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{
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:
16
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m_Panes
:
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{
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:
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{
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:
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-
{
fileID
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4000
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type
:
0
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:
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:
"
Scene
\u200B
"
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:
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1
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1
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:
1
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Orientation
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:
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:
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0
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:
2
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1
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:
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:
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:
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:
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displayed
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0
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:
0
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:
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displayed
:
0
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Scene View/PBR Validation Settings
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:
1
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:
'
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displayed
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0
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:
2
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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:
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displayed
:
0
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Scene View/Cloth Constraints
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:
3
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:
'
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:
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displayed
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0
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8
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:
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displayed
:
0
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index
:
11
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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:
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displayed
:
0
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APV Overlay
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:
8
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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0
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:
Floating
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:
1
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:
Network Visualization
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:
1
contents
:
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:
1
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:
0
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:
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:
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4
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:
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:
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displayed
:
0
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:
14
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:
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:
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:
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displayed
:
0
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Scene View/Sprite Swap
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:
16
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:
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0
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:
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displayed
:
0
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SceneView/CamerasOverlay
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:
5
contents
:
'
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:
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:
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:
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displayed
:
0
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:
Scene View/Physics Debugger
index
:
4
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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:
0
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4
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{
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0
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:
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:
overlay-container--right
displayed
:
0
id
:
Scene View/TrailRenderer
index
:
6
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":25.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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0
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:
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:
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:
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{
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:
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-
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:
1
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:
overlay-container--right
displayed
:
0
id
:
Scene View/Scene Visibility
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:
7
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
floating
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0
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:
0
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:
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:
0
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:
Scene View/Particles
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:
9
contents
:
'
{"m_Layout":4,"m_Collapsed":false,"m_Folded":false,"m_Floating":false,"m_FloatingSnapOffset":{"x":0.0,"y":25.0},"m_SnapOffsetDelta":{"x":0.0,"y":0.0},"m_FloatingSnapCorner":0,"m_Size":{"x":0.0,"y":0.0},"m_SizeOverridden":false}'
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0
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5.9171705
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:
15
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:
35
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:
Contributors / Receivers
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:
Lighting
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0
---
!u!114
&16
MonoBehaviour
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52
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:
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0
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,
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:
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x
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10000
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:
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Project
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-5467254957812901981
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,
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"
Project
\u200B
"
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-
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:
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0
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-
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-
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:
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{
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0
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{
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{
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0
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[]
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m_OriginalName
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:
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:
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:
0
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:
{
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:
0
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:
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:
0
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{
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:
m_ListAreaState
:
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:
31262
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:
0
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:
-
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46526
-
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61214
-
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54106
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:
m_UserAcceptedRename
:
0
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:
m_OriginalName
:
m_EditFieldRect
:
serializedVersion
:
2
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width
:
0
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:
0
m_UserData
:
m_Data
:
0
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0
m_OriginalEventType
:
11
m_IsRenamingFilename
:
1
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
m_EndAction
:
{
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:
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}
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:
0
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:
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:
{
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:
0
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:
m_NewAssetIndexInList
:
-1
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:
{
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,
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0
}
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:
96
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:
0
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:
207
---
!u!114
&17
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
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:
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:
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:
{
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:
12003
,
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,
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:
0
}
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:
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:
m_MinSize
:
{
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,
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100
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:
{
x
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4000
,
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4000
}
m_TitleContent
:
m_Text
:
Console
m_Image
:
{
fileID
:
-4327648978806127646
,
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:
0000000000000000d000000000000000
,
type
:
0
}
m_Tooltip
:
m_TextWithWhitespace
:
"
Console
\u200B
"
m_Pos
:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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m_Name
:
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:
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:
-1673928668082335149
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:
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:
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:
"
Animator
\u200B
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:
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:
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:
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:
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:
0
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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---
!u!114
&20
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
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:
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{
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:
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:
{
fileID
:
0
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:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
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:
12019
,
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:
0000000000000000e000000000000000
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:
0
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m_Name
:
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:
m_MinSize
:
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:
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4000
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:
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:
Inspector
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:
{
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:
-2667387946076563598
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:
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,
type
:
0
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m_Tooltip
:
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:
"
Inspector
\u200B
"
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:
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:
2
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:
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:
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:
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:
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:
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1
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:
{
fileID
:
0
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:
m_LastAppliedPresetName
:
Default
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:
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:
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:
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:
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:
[]
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:
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