# سكريبت فيديو إعلاني — EL3AB (4 دقائق)

---

## SCENE 1 — المشكلة (0:00 – 0:25)

**[VISUAL]:** طفل قاعد على كنبة، عينيه على الموبايل، وشه ملوش تعبير. الأم بتبصله بقلق. مشهد تاني: مجموعة أطفال في مدرسة كل واحد في موبايله. مشهد تالت: أب بيحاول يكلم ابنه والابن مش سامعه.]

**VO (صوت راجل، مصري، هادي في الأول):**

> ولادنا بيقضوا ساعات كل يوم على الشاشة.
> ألعاب عنيفة. محتوى ملوش معنى. وقت بيضيع.
> وإحنا كأهالي... قلقانين. بس مش عارفين البديل إيه.
> لأن الحقيقة — مش هنقدر ناخد الموبايل من إيدهم.
> بس نقدر نغيّر اللي جواه.

---

## SCENE 2 — الحل (0:25 – 0:55)

**[VISUAL]:** الشاشة بتتحول من غامقة لذهبي. لوجو EL3AB بيظهر بأنيميشن — particles ذهبية. بعدها الكاميرا بتدخل جوا المنصة: رقعة شطرنج بتتكوّن قطعة قطعة — دومينو بيصطف — زهر لودو بيتقلب في الهوا.]

**VO (النبرة بتتحوّل — فيها حماس):**

> العب.
> أول منصة مصرية 100% للألعاب الذهنية.
> شطرنج. دومينو. لودو. وألعاب تانية في الطريق.
> منصة اتبنت من الصفر — بإيدين مصرية — عشان تدّي ولادنا مكان يفكّروا فيه.
> مش لعبة واحدة... ده عالم كامل.

---

## SCENE 3 — تجربة اللعب (0:55 – 1:25)

**[VISUAL]:** شاشة المنصة الحقيقية: carousel الألعاب — طفل بيختار شطرنج — بيدوس Play — الماتشميكنج بيلاقيله خصم — اللعبة بتبدأ. القطع بتتحرك بسلاسة 60fps. ساعة بتعد. الطفل بيفكر وبياخد قرار.]

**VO:**

> التجربة جوا العب مختلفة عن أي حاجة تانية.
> اللعبة بتبدأ في ثواني — مفيش تعقيد. مفيش إعلانات مزعجة.
> كل ماتش هو تحدّي حقيقي — ضد لاعب حقيقي أو ضد ذكاء اصطناعي بمستويات.
> الطفل بيتعلّم يركّز. يخطط. يستنى. ياخد قرار تحت ضغط.
> مهارات الحياة... من خلال لعبة.

---

## SCENE 4 — التعليم والتطوير (1:25 – 1:55)

**[VISUAL]:** شاشة puzzle — الطفل بيحل لغز شطرنج — أنيميشن "Correct!" مع نجوم. بعدها شاشة rating بيطلع. بعدها شاشة تعليمية فيها شرح خطة (fork مثلاً). XP bar بيتملي. Level up بأنيميشن كبيرة.]

**VO:**

> جوا العب، الطفل مش بس بيلعب... بيتعلّم ويتطوّر.
> نظام ألغاز شطرنج — كل يوم تحدّي جديد بمستواه.
> منهج تعليم مدمج — من أول القواعد الأساسية لحد الخطط المتقدمة.
> كل خطوة بتتقاس. كل تقدّم بيتسجّل.
> والطفل بيشوف نفسه بيتحسّن — بالأرقام.
> وبنجهّز محتوى تعليمي أكتر لكل الألعاب — مش بس شطرنج.

---

## SCENE 5 — البيئة الآمنة (1:55 – 2:20)

**[VISUAL]:** أيقونة درع حماية — شاشة emotes (بس عبارات مهذبة: "حلو!" "لعب جميل" "GG") — مفيش chat مفتوح — أب بيراجع profile ابنه — شاشة report — إعدادات parental.]

**VO:**

> والأهم من كل ده — العب بيئة آمنة.
> مفيش شات مفتوح مع غرباء. مفيش محتوى غير مناسب.
> التواصل بين اللاعبين بيكون بعبارات محددة ومهذبة.
> نظام إبلاغ فوري. مراقبة دايمة.
> الأهل يقدروا يطمنوا — ولادهم بيلعبوا في مكان نضيف.
> لأن إحنا بنبني ده لولادنا إحنا كمان.

---

## SCENE 6 — البطولات (2:20 – 3:00)

**[VISUAL]:** brackets بطولة بتتملي — شعار مدرسة (تخيلي) على بطولة — شعار جامعة على بطولة تانية — شعار شركة — كأس بيلمع — خريطة مصر عليها نقط مضيئة في محافظات مختلفة — أطفال في ماتش نهائي والجمهور بيشجع (split screen)]

**VO:**

> بس العب مش بس لعبة فردية.
> العب مجهّزة بنظام بطولات كامل — جاهز يستضيف أي بطولة رسمية.
> مدارس عايزة تعمل بطولة شطرنج بين طلابها؟ جاهز.
> جامعة عايزة كأس ألعاب ذهنية بين كلياتها؟ جاهز.
> شركة عايزة team building بطريقة مختلفة؟ جاهز.
> أندية. مراكز شباب. أحياء سكنية.
> القرعة. الجدول. الـbrackets. النتايج. كل حاجة أوتوماتيك.
> منصة واحدة لكل بطولات الألعاب التقليدية في مصر.

---

## SCENE 7 — الحجم والرؤية (3:00 – 3:30)

**[VISUAL]:** أرقام بتظهر بأنيميشن (عداد): "106 table في الداتابيز" — "4 ألعاب" — "38 module إدارة" — "كل المحافظات". بعدها timeline مستقبلي: ألعاب جديدة بتتضاف — أيقونة trivia — أيقونة backgammon. خريطة المنطقة العربية بتنور.]

**VO:**

> العب مش فكرة على ورق.
> ده نظام متكامل — شغّال دلوقتي.
> نظام إدارة كامل. بنية تحتية جاهزة للتوسع.
> النهاردة — مصر. بكرة — كل طفل في الوطن العربي يلاقي مكان يفكّر فيه.
> الألعاب الذهنية سوق بيكبر كل يوم.
> والمنطقة العربية — 400 مليون إنسان — مفيش حد بيخدمهم بمنتج من عندهم.
> لحد دلوقتي.

---

## SCENE 8 — الأثر (3:30 – 3:50)

**[VISUAL]:** مونتاج عاطفي: طفل كسب أول بطولة مدرسة — أب فخور بابنه — مدرّس بيشرح شطرنج على العب — أطفال من محافظات مختلفة بيلعبوا ضد بعض — ضحك — تركيز — لحظة فوز.]

**VO:**

> إحنا مش بنبني app.
> إحنا بنبني جيل بيفكّر.
> جيل اتعلّم إن الذكاء ممتع. إن التحدي حلو. إن المنافسة الشريفة بتبني الشخصية.
> تطوير مصري. لأولاد مصر. والمنطقة كلها.

---

## SCENE 9 — الختام (3:50 – 4:00)

**[VISUAL]:** لوجو EL3AB كبير في النص — تحته "منصة الألعاب الذهنية المصرية" — particles ذهبية بتتحرك — الشاشة حية. ثم fade to black مع صوت قطعة شطرنج بتتحط.]

**VO:**

> **العب.**
> عقول بتتبني. أبطال بتتصنع. ومستقبل بيتكتب.

**[SUPER على الشاشة]:** el3ab.com | العب — نمّي ذكاءك

**[SFX]:** صوت قطعة شطرنج بتتحط. Beat. صمت.]

---

## ملاحظات إنتاج

| عنصر | توصية |
|------|--------|
| **المدة** | 4:00 بالظبط |
| **الـ VO** | صوت راجل مصري — هادي في الأول، واثق وحماسي في النص، عاطفي في الآخر |
| **الموسيقى** | تبدأ piano خفيف (المشكلة) → orchestral بتتصاعد (الحل/البطولات) → emotional في الختام |
| **الإيقاع** | Scene 1 بطيء (مشكلة) — Scene 3-6 سريع (إثارة) — Scene 8-9 بطيء (عاطفة) |
| **اللون** | يبدأ رمادي/بارد (المشكلة) → يتحول لـ dark + gold (المنصة) |
| **مفيش** | كلمة "استثمار" أو "عائد" أو "revenue" أو أي لغة بيزنس مباشرة |
| **الرسالة الضمنية** | سوق ضخم + منتج شغال + بنية جاهزة + مفيش منافس عربي = فرصة واضحة |

---

## تقسيم الوقت

| الجزء | المدة | الهدف |
|-------|-------|-------|
| المشكلة | 25 ثانية | يحس المشاهد بالألم |
| الحل (العب) | 30 ثانية | الأمل — فيه بديل |
| تجربة اللعب | 30 ثانية | يشوف المنتج شغال |
| التعليم | 30 ثانية | القيمة التربوية |
| البيئة الآمنة | 25 ثانية | طمأنة الأهل |
| البطولات | 40 ثانية | الـscale والمؤسسات |
| الحجم والرؤية | 30 ثانية | الفرصة (ضمنياً) |
| الأثر + ختام | 30 ثانية | العاطفة والـcall to action |
